2026년 6월 고2 영어 모의고사
[35,36,37,38,39,40]
변형문제
전문항 보러가기!
https://themakings.co.kr/237/?idx=1335
2026년 고2 6월 전국 연합 모의고사 변형 문제 Part 4 (66문항) (PDF)
2026년 고2 6월 전국 연합 모의고사 변형 문제, 내신대비, 영어내신자료,고등영어자료, 모의고사 변형문제,전국 연합모의고사 변형자료, 모의고사 영어 서술형 대비, 대치동 고등 영어자료, 대치
themakings.co.kr
오늘의 문제
35번 — 글의 내용과 다른 것 고르기
지문 주제: 미국 사진 예술 시장의 형성과 희소성 전략
지문 핵심 파악부터
이 글은 예술·경제 소재 지문이다. 사진 예술 시장이 어떻게 형성됐는지, 그리고 시장에서 희소성이 어떻게 만들어지는지를 설명한다. 시점의 흐름과 네거티브(원판)의 역할이 핵심이다.
① 사진 예술 시장의 탄생 — 1960년대
1960년이 돼서야 미국에서 사진 예술 시장이 형성되기 시작했다. 예술은 손으로 만든 것이어야 하고 각 작품은 유일한 창작물이어야 한다는 전통적 관념의 거부와 함께 일어난 변화였다.
② 시장의 확립 — 1970년대
1970년대에 진정한 예술 시장이 확립됐다. 한정판 프린트, 전시회, 갤러리, 미술관을 통해 작품의 독창성과 희소성이 통제됐다.
③ 가장 가치 있는 프린트 — 네거티브가 사라진 것
네거티브가 소실된 프린트가 가장 가치 있다. 그래서 일부 현대 사진작가들은 정해진 수의 프린트를 만든 후 네거티브를 파기한다.
④ 네거티브가 남아있는 경우
네거티브가 남아있어 원칙적으로 무제한 프린트가 가능한 경우, 시장은 최근 프린트와 빈티지 프린트를 구분한다. 이를 위해 프린트를 보고 어느 해에 만들어졌는지 판별할 수 있는 전문가가 필요하다.
선지별 O/X 분석
① 사진 예술 시장은 1960년경 미국에서 처음 형성되기 시작했다.
→ O (일치)
"It wasn't until 1960 that a market for photographic art began to form in the United States." 지문 첫 문장과 정확히 일치한다.
② 일부 현대 사진작가들은 작품의 지속적인 이용 가능성을 보장하기 위해 네거티브를 영구적으로 보존한다.
→ ❌ (불일치) → 정답
지문을 보자.
"some contemporary photographers destroy their negatives after making a predetermined number of prints."
지문은 일부 현대 사진작가들이 정해진 수의 프린트를 만든 후 네거티브를 파기한다고 했다. 그 이유도 명확하다. 네거티브가 없어진 프린트가 가장 가치 있기 때문이다. 그런데 ②는 "영구적으로 보존한다(permanently preserve)" 고 정반대로 서술했다. 행동도 틀리고 목적도 틀렸다.
③ 사진 시장의 부상은 예술이 손으로 만들어야 하고 유일하게 창작돼야 한다는 전통적 관념의 거부와 연결됐다.
→ O (일치)
"This development coincided with a rejection of many traditional notions of art: that it was the work of the hand, that each work was a unique creation." 지문과 정확히 일치한다.
④ 1970년대까지 사진 작품의 독창성과 희소성에 대한 통제를 갖춘 진정한 예술 시장이 발전했다.
→ O (일치)
"in the 1970s, a true art market was established, with control over the originality and rarity of the works." 지문과 그대로 일치한다.
⑤ 네거티브가 남아있는 경우 시장은 최근에 만들어진 프린트와 오래된 빈티지 프린트를 구분한다.
→ O (일치)
"Where negatives remain available ~ the market distinguishes between recent and 'vintage' prints." 지문과 정확히 일치한다.
행동의 방향을 반대로 + 목적까지 완전히 교체
지문에서 사진작가들이 네거티브를 파기(destroy) 한다고 했는데, ②는 보존(preserve) 한다고 바꿨다. 더 교묘한 점은 목적까지 바꿨다는 것이다. 지문에서 파기하는 이유는 희소성을 높여 가치를 올리기 위해서인데, ②는 "작품의 지속적인 이용 가능성을 보장하기 위해서" 라고 완전히 다른 목적을 달았다.
행동과 목적이 동시에 뒤집힌 이중 함정이다.
예술·경제 소재 지문 불일치 문제 풀이 전략
1단계 — 등장하는 행위자(사진작가, 시장, 전문가)별 행동을 따로 정리
2단계 — 행동을 나타내는 동사에 집중 표시
(destroy ↔ preserve, distinguish, establish 등)
3단계 — 선지에서 행동의 방향과 목적이 동시에 바뀐 것을 의심
4단계 — 그럴듯한 목적이 새로 붙어있으면 지문에 근거가 있는지 반드시 확인
이 유형의 핵심 함정은 행동 + 목적을 세트로 뒤집는 것이다. 행동만 확인하고 목적을 대충 읽으면 그대로 함정에 빠진다. 선지에 이유나 목적이 붙어있으면 지문의 해당 부분과 반드시 대조할 것.
The Makings의 2026년 고2 6월 전국 연합 모의고사 변형 문제는
총 11개의 유형으로 구성되어 있습니다.
1. 빈칸 채우기(객관식)
2. 글의 내용 일치/불일치(객관식/한글 선택지)
3. 글의 내용 일치/불일치(객관식/영어 선택지)
4. 글 끼어 넣기(객관식)
5. 어법(서술형)
6. 어휘(서술형)
7. 주제문(객관식/영어 선택지)
8. 어휘 빈칸 채우기(서술형)
9. 영작(서술형)
10. 요약문 완성하기(서술형)
11. 문단 재배열 하기(객관식)
더메이킹스(The Makings)가 제작한 2026년 고2
6월 전국 연합 모의고사 변형 문제 Part 4의 지문입니다.
1번 지문(문항 번호 35번)
The process we go through when we look at a work of art to determine if we recognize and can make sense of its content is not just a visual one. It is a mental process as well, largely based on the elements within and about the work we can identify and categorize. As we look and think, we may be given clues about what the work means by where it is, when it was made, what culture it came from, who created it, or why it was made. Any information we can gather helps us understand the work's context, that is, for what historical, social, personal, political, or scientific reasons the work of art was made. And then, using all the contextual information we have gathered, we interpret the work of art's content to discover what it means or symbolizes.
2번 지문(문항 번호 36번)
For most animals the struggle to survive takes up all their time. Finding food and drink, keeping warm and clean, avoiding predators, migrating and reproducing use up all their energies. If they do have any time to spare, they spend it resting or sleeping. Only very young animals, under the protection of their parents, have enough surplus energy to engage in lively bouts of play. This was also true for our early ancestors. The constant search for food would have put heavy demands upon them. But as they slowly evolved into more and more efficient hunters, the situation changed. The secret of their success was the development of much greater intelligence. They used brain not brawn to kill their prey. At the end of the long hunting era, before they turned to farming, they were already enjoying some degree of affluence. In certain regions, at particular times of year, the prey was sufficiently plentiful and their hunting techniques sufficiently advanced for them to experience a remarkable degree of prosperity. They had time on their hands.
3번 지문(문항 번호 37번)
Think about a time when you were startled. Did you come to a sudden stop, freeze all your movements, and hold your breath as you scanned the environment for a threat? All these responses maximize our ability to avoid detection, locate the source of possible danger, and prepare to fight or flee. As sophisticated as language has become, it is still the creation of sound that might give away our location to a potential predator. Because of this, the freeze response results in the inhibition of language in highly stressful and traumatic situations. Natural selection promoted the evolution of language but conserved the freeze rule. When the threat passes, we begin to relax and find our voices again, perhaps even to laugh at our own reactions. But what if we can never relax? What if our experiences shape our brain to be in a constant state of fear? This interference with the proper development and integration of neural networks can result in chronic stress and even mental illness.
4번 지문(문항 번호 38번)
Video gaming is one of the most studied technologies with regard to empathy. Because there have been longstanding concerns about the impact of violent video games on youth, much research has been conducted over the last couple of decades on the topic. While measuring and documenting the impact of video game violence, scientists have formulated credible explanations of how video gaming could affect empathy. Part of a normal, healthy reaction to witnessing violent events is to feel negative emotions, and to experience physiological arousal that is connected to fear or disgust. With repeated exposure to violent events ─ such as what might happen when a person plays violent video games ─ this normal reaction might become blunted, a phenomenon known as desensitization. The next step in this problematic process would be having diminished emotional responses to violence, which could also interfere with the ability to recognize and/or to sympathize with others, leading to reduced empathy. A significant body of work shows an association between extensive violent video gaming and reduced empathy in people.
5번 지문(문항 번호 39번)
Realising the benefits of differentiation, some brands broadcast their social purpose before they do much actual good. Their marketers are using social purpose to boost the brand's reputation, rather than embracing the purpose itself. Making a real difference with social problems is hard enough; to succeed, it has to follow from an authentic, company-wide commitment to the purpose. Otherwise the mission is just window-dressing, or what we call "purpose-washing" ― similar to green-washing, where purpose-driven activities serve mainly for publicity purposes. We end up with what Anand Giridhardas describes in Winners Take All: "social purpose that just furthers the charade of elites disrupting the old order without giving much back". Purpose-washing brands gain one of the benefits of social purpose, differentiation, but only for a short while. They lose out on positioning for future markets, and they might even make employees feel worse about working for them.
6번 지문(문항 번호 40번)
The brain needs to create a model of a constant pulse ― a schema ― so that we know when the musicians are not conforming to it. This is similar to variations of a melody: We need to have a mental representation of what the melody is in order to know ― and appreciate ― when the musician is taking liberties with it. Metrical extraction, knowing what the pulse is and when we expect it to occur, is a crucial part of musical emotion. Music communicates to us emotionally through systematic violations of expectations. These violations can occur in any domain ― the domain of pitch, rhythm, tempo, and so on ― but occur they must. Music is organized sound, but the organization has to involve some element of the unexpected or it is emotionally flat and robotic. Too much organization may technically still be music, but it would be music that no one wants to listen to.
'전국 연합 모의고사 변형 문제 > 고2 모의고사 변형 문제' 카테고리의 다른 글
| 2026년 고2 6월 영어 모의고사 [41,42,43,44,45] 변형문제 (0) | 2026.06.21 |
|---|---|
| 2026년 고2 6월 모의고사 [29, 30, 31, 32, 33, 34] 지문 변형문제 (0) | 2026.06.15 |
| 2026년 6월 고2 영어 모의고사 변형문제 Part 2 (0) | 2026.06.12 |
| 2026년 6월 2학년 영어 모의고사 변형문제 Part 1 (0) | 2026.06.09 |
| 2026년 고2 3월 전국 연합 모의고사 변형 문제 Part 4 (0) | 2026.04.03 |


